너무 많은 드라이브에서 너무 많은 일을 하다 보니 "뭐가 어딨는지 모르는" 상태가 됐다. C·E·I·R 네 드라이브를 전수 정찰하고, 흩어진 것들에게 청사진에 따라 한 집을 지어준다. (D는 제외)
이 문서는 계획서다. 실제 이동·삭제는 한 번에 하지 않고, 위험 낮은 것부터 단계적으로 — 그것도 "이동"이 아니라 복사 → 검증 → 삭제를 기본값으로 진행한다. 5개 정찰 에이전트가 14분간 훑고, 감사관 에이전트가 "섣불리 옮기면 터지는 함정"을 따로 잡아냈다.
각 드라이브가 "무엇을 위한 곳인지" 한 문장으로 정한다. 모든 재배치 판단의 기준점.
OS·시스템·핵심 프로그램만. 개발/게임/미디어/개인파일은 전부 다른 드라이브로 뺀다.
현실 진단: Unity 41G · Palworld 18G · .ollama 46G · 영상 14G 등 비-시스템 대용량이 SSD를 잡아먹는 중 — 가장 손볼 게 많은 드라이브.
속도가 중요하지 않은 장기 보관물의 집.
현실 진단: backup 142G는 제 위치. 다만 backup_adult 658G는 이름만 백업이지 실은 현역 게임 라이브러리 — 성격 재정의 필요.
개발 프로젝트, 개발 인프라(엔진·툴·런타임·SDK), 외부 공유 폴더.
현실 진단: 핵심(Workspace·Tools·Unreal)은 제자리. 그런데 개인파일(Personal 8.6G)·여행백업(japan-trips 24G)·게임런처(Battle.net·Oculus·Xbox 21G+)가 섞였다.
게임·영상·만화 등 미디어와, 다른 기기에서 감상할 SMB 공유 폴더.
현실 진단: 거의 제 모습. SharedFolder·SteamLibrary가 본진으로 자리 잡음. 뺄 건 Google Drive(개인파일)·Temp 잔여·바로가기 정도.
감사관이 잡아낸 "이대로 옮기면 터지는" 함정들. 재배치를 시작하기 전에 이것부터 머리에 박는다.
표의 →R →E 같은 표시는 "최종 목적지"일 뿐, 잘라내기-붙여넣기로 옮기라는 뜻이 절대 아니다.
실측조차 못 한 거대 덩어리(약 658G). 지금 통째 이동하면 ① 도중 끊기면 수백 GB 정합성 붕괴, ② 폴더명 SharedFolder_E가 SMB 공유로 매핑돼 있으면 다른 기기 공유 전부 깨짐, ③ 일부 게임 세이브 경로 어긋남.
먼저 "백업으로 I에 남길지 vs 현역 미디어로 R에 옮길지"를 네가 정한다. 이관 결정 시에도 robocopy /MIR로 복사 → 해시 검증 → 원본 삭제 순서. 이동(cut) 금지.
E:\gdriveclawdbot 안 youtubemusicwc/credentials.json·token.json에 OAuth 토큰이 평문으로 박혀 있다. 이 폴더가 백업 zip으로 묶여 I나 R(SMB 공유!)로 흘러가면 토큰이 네트워크에 노출된다.
재배치 전에 토큰 파일 분리·폐기·로테이션. 이 폴더는 절대 SMB 공유(R)로 옮기지 않는다.
아래는 정찰 목록에 있어도 유지 고정. 시스템이 관리하는 폴더/파일이라 옮기거나 지우면 OS·앱이 깨진다.
Windows · Program Files · Program Files (x86) · ProgramData · Users(폴더 자체) · System Volume Information · $Recycle.Bin · Recovery · WindowsApps · WpSystem · WSL(배포판) · *.sys(swapfile·pagefile·hiberfil·DumpStack) · Config.Msi · Intel · inetpub · .GamingRoot
개발 메인 E:\Workspace 와 정리 임시함 E:\Temp 도 이번 작전에선 손대지 않는다(이미 올바른 위치 / 따로 처리 예정).
같은 성격인데 여러 드라이브에 흩어진 것들을 묶어, 청사진상 "모일 집"으로 보낸다. 각 카드의 집이 최종 목적지.
| 스팀 | E 껍데기(563M) + R 본진(~987G) | R 단일 |
| 게임 런처 | C Riot(622M)·E Riot(빈)·Battle.net(1.1G)·Oculus(3.5G) | R 재설치 |
| Xbox 게임 | C Palworld(18G)·E P5 Tactica(17G)·R/I 빈 마커 | R · Xbox앱 |
| 게임 유틸/모드 | E AML·Personal\utility(8.5G)·R UnityModMgr·I Utility_DRMFREE(6.4G) | R\SharedFolder\game |
Steam은 E 라이브러리를 클라이언트에서 먼저 제거 후 폴더 삭제. 런처는 재설치(안 쓰는 Oculus·Battle.net은 그냥 제거도 OK — 각 2023·2025 마지막 사용). Xbox는 앱 "설치 위치"를 R 단일로 정리하면 빈 폴더·마커는 자동 정돈. 모드 도구는 settings의 절대경로 재설정 주의.
| Unity 에디터 3종 | C(41G) | Hub 재지정 |
| Unreal Engine 5.4 | E(~36G) | E 유지 |
| WhisperWebUI · llama.cpp · ffmpeg · openjava11 | C(7.8G) | E:\DevTools |
| .ollama (AI 모델) | C Users(46G) | E · 별도 |
| RisuAI | E Tools(62M) | E 유지 |
방식이 제각각: ffmpeg·llama.cpp는 자체완결이라 통째 이동 OK(단 PATH의 C:\ffmpeg\bin 수정). Unity는 Hub 재설치+프로젝트만 Workspace로. WhisperWebUI는 venv 절대경로라 이동 후 재생성. openjava11은 JAVA_HOME 확인. .ollama는 OLLAMA_MODELS 환경변수 변경 → 인식 확인 → 원본 삭제(잘못 옮기면 46G 재다운로드). Unreal 36G는 현재 활성 프로젝트(웹·턴제 Yggdrasil)가 안 쓰면 회수 후보.
| 활성 프로젝트 | — | E:\Workspace\Projects 만 |
| C Python_Project(33M) · Unity 학습 프로젝트 | C | E |
| Code_Archives(~24G) · LocalOnly aivoice/ernf_artai | E | E:\Code_Archives |
| 완전 종료·다신 안 열 것 | — | I 백업 |
메모리 규칙: 활성 프로젝트는 E:\Workspace\Projects에만. .git 있는 폴더는 옮기면 remote/경로 깨지니 주의. node_modules는 git 있으면 삭제로 대용량 회수(재설치는 install). gdriveclawdbot은 토큰 폐기 먼저, SMB 공유로 절대 이동 금지.
| E Personal\documents | Scrivener 소설 'Perpeponia' | I 백업 |
| R Google Drive\Scrivener | 'Perseponia.scriv' + VOICE.zip·녹화·기획 | I 백업 |
| C capture | 스크린샷(0.5M) | I 백업 |
소설 원고는 손실 위험이 크다 → 이동이 아니라 복사 → 내용 검증 → 원본 삭제. E\Personal과 R\Google Drive에 비슷한 집필물(Perpeponia / Perseponia)이 흩어져 있어 버전 충돌 위험 — 어느 쪽이 최신인지 먼저 확인하고 통합. R\Google Drive가 실제 동기화 폴더인지도 Windows에서 확인.
| E LocalOnly\japan-trips | 여행 사진(24G) | I 또는 R |
| E Temp\fukuoka zip | 여행 백업(5.5G) | 파트너 처리중 |
| C Users\Videos·dwhelper | 영상(14G) | R · 별도 던전 |
E\Temp의 후쿠오카 zip과 LocalOnly\japan-trips가 같은 여행 백업일 가능성이 높다 — 처리 전 반드시 대조해서 한쪽만 남길 것. 감상용이면 R\SharedFolder, 장기 보관이면 I\BackUp.
R의 바로가기 모음 .lnk들이 C:\RetroArch-Win64 등 C 절대경로를 가리킨다 = 에뮬 본체가 C에 흩어져 있다는 신호.
바로가기 모음(41K)은 R\SharedFolder\game\Emulator\Shortcuts로 통합. 단 EmulatorHub는 R이 마스터(메모리 규칙)라 본체 이동은 운영 구조와 충돌 안 하는지 별도 검토 — .lnk 타겟도 본체 이동 시 함께 갱신해야 함.
I\backup(142G)은 역할에 정확히 부합. 손볼 건 내부 두 개:
download\download_20260218(29G) — 미선별 옛 다운로드 캐시. 한번 훑고 선별 삭제하면 회수.EmulatorHub_snapshot_2026-06-07(67G) — 시점 복구 카드. rclone 동기화본과 같다고 단정해 지우면 복구 카드를 잃는다. R 마스터 건재 확인 전엔 유지.위험 낮고 되돌리기 쉬운 것부터. 한 계단씩 — 급할수록 천천히.
관통 원칙 3가지 — ① "이동"이 아니라 "복사→검증→삭제"가 기본값. ② 런처·스토어게임·Steam·엔진은 앱 자체 기능/재설치로만. ③ GUARD 목록과 E:\Workspace·E:\Temp는 절대 손대지 않는다.
참고: C:\Users 내부 대용량(.ollama 46G·영상 14G·문서·다운로드)은 권한·규모가 달라 이번 작전과 분리해 별도 던전으로 다루는 게 안전하다. 여기선 "어디로 가야 하는지"만 짚어둔다.
검토 없이 안전하게 정리 가능한 것들. 바니 표시는 내가 WSL에서 바로 지워줄 수 있는 것, 너 표시는 Windows/앱에서 할 일.
| 바니 | C:\END (285B) | 우연히 떨어진 HTTP 응답 헤더 쓰레기 |
| 바니 | C:\Temp (2M) | 한컴 다운로드 잔해 + 메모 txt, 2024 방치 |
| 바니 | C:\adobeTemp (1.4G) | Adobe 임시 스크래치(앱 닫혀있을 때) |
| 바니 | C:\tmp (949K) | clawdbot 옛 로그(2026-01) + 빈 로그 |
| 바니 | E:\Riot Games (빈) | 빈 폴더(C:\Riot Games 622M와 혼동 금지) |
| 바니 | I:\sharedfolder_idrive (0B) | 빈 껍데기(공유 설정 등록 여부만 확인 후) |
| 바니 | llama cpp 내 zip (~600M) | cudart.zip·llama-cuda.zip 압축 해제 잔여물 |
| 바니 | node_modules | git 있는 프로젝트의 것 (재설치는 install) |
| 너 | 휴지통 비우기 | C·E·I·R 각 $Recycle.Bin (R은 6/15 갱신됨, 확인 후) |
| 너 | .pnpm-store 정리 | 폴더 유지, pnpm store prune으로만 |
합치면 대략 2~3 GB 즉시 회수 + node_modules/휴지통은 더. 말만 해주면 "바니" 항목은 바로 치워줄게.
비-시스템 항목 위주(시스템·GUARD는 유지로 생략). 태그: 유지 이동 삭제 보관
| Unity Project | 41.4G | 개발 | E · Hub |
| XboxGames (Palworld) | 18.2G | 게임 | R · Xbox앱 |
| WhisperWebUI | 5.7G | AI툴 | E\DevTools |
| llama cpp | 1.6G | AI툴 | E\DevTools |
| adobeTemp | 1.4G | 임시 | 삭제 |
| Riot Games | 622M | 런처 | 재설치 |
| openjava11 | 285M | SDK | E\DevTools |
| ffmpeg | 241M | 툴 | E\DevTools |
| Python_Project | 33M | 개발 | E |
| capture | 0.5M | 개인 | I |
| AppData·END·Temp·tmp | ~24M | 잡/임시 | 삭제 |
| Users (별도 던전) | 374G | 혼재 | 유지* |
| hiberfil.sys | 12.7G | 시스템 | 유지** |
* Users 폴더 자체는 유지하되 내부 .ollama 46G→E · 영상 14G→R · 문서/다운로드 분류는 별도 던전. ** hiberfil은 최대절전/빠른시작 안 쓰면 powercfg /h off로 12.7G 회수 가능(습관 확인 후).
| LocalOnly | 45G | 혼재 | 분리(I/E) |
| └ japan-trips | 24G | 여행 | I |
| └ aivoice·ernf·secretbase | 21G | AI연구 | 활성E/보관I |
| Unreal Engine 5.4 | ~36G | 엔진 | E(미사용시 회수) |
| Code_Archives | ~24G | 개발 | E(종료물 I) |
| Xboxgames (P5 Tactica) | 17G | 게임 | R · Xbox앱 |
| Personal | 8.6G | 혼재 | 분리 |
| └ documents(소설) | 18M | 창작 | I 백업 |
| └ utility(게임툴) | 8.5G | 게임유틸 | R |
| Temp (여행+AI모델) | 6.7G | 임시 | 파트너 처리 |
| Oculus | 3.5G | 런처 | R 재설치/삭제 |
| Battle.net | 1.1G | 런처 | R 재설치/삭제 |
| SteamLibrary (껍데기) | 563M | 게임 | 삭제* |
| gdriveclawdbot | 77M | 개발 | E · 🔒토큰먼저 |
| Tools (RisuAI) | 62M | AI툴 | E |
| AML (XCOM2) | 8.7M | 게임유틸 | R |
| Riot Games (빈) | 0 | 잔재 | 삭제 |
| Workspace · GitRemotes · .pnpm-store | — | 개발 | 유지 |
* E SteamLibrary는 Steam 클라이언트에서 라이브러리 제거 후 폴더 삭제(실게임은 R에 있어 손실 없음).
| backup_adult | ~658G | 게임/미디어 | 결정 필요(R?) |
| backup | 142G | 백업 | I 정위치 |
| └ download_20260218 | 29G | 옛 다운로드 | 선별 삭제 |
| └ EmulatorHub_snapshot | 67G | 시점복구 | 유지 |
| Game (마커) · sharedfolder_idrive (빈) | ~0 | 잔재 | 정리 |
| SteamLibrary | ~987G | 게임 | R 본진 |
| SharedFolder | 대용량 | SMB공유 | R 본진 |
| Google Drive (개인자료) | 1.5G | 개인 | I 백업 |
| Temp\from_downloads | 2.4G | 도서/모드 | SharedFolder 분류 |
| Unity Mod Manager | 7.5M | 게임유틸 | SharedFolder\game |
| 바로가기 모음 | 41K | 런처 | Emulator\Shortcuts |
| XboxGames (빈) | 0 | 잔재 | Xbox앱 정리 |
🐰 4개 드라이브 82개 항목을 다 펼쳐놨어. 다음 한 걸음은 1단계(즉시 회수) — "바니" 항목 치워달라고만 하면 바로 시작할게. 큰 결정(backup_adult 658G·여행백업 중복)은 천천히 정해도 돼. 우리 페이스대로, 한 계단씩. ☕️
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