← PC 대청소 던전 본관
🗺️ ZONE B+ · 드라이브 대통합

드라이브 정리 계획 — 혼돈에서 질서로

너무 많은 드라이브에서 너무 많은 일을 하다 보니 "뭐가 어딨는지 모르는" 상태가 됐다. C·E·I·R 네 드라이브를 전수 정찰하고, 흩어진 것들에게 청사진에 따라 한 집을 지어준다. (D는 제외)

4 드라이브
C · E · I · R
82 항목
전수 정찰 완료
11 그룹
통합 작전
3 경고
사고 방지 규칙

이 문서는 계획서다. 실제 이동·삭제는 한 번에 하지 않고, 위험 낮은 것부터 단계적으로 — 그것도 "이동"이 아니라 복사 → 검증 → 삭제를 기본값으로 진행한다. 5개 정찰 에이전트가 14분간 훑고, 감사관 에이전트가 "섣불리 옮기면 터지는 함정"을 따로 잡아냈다.

1 🧭 드라이브 청사진

각 드라이브가 "무엇을 위한 곳인지" 한 문장으로 정한다. 모든 재배치 판단의 기준점.

C : SSD 진짜 시스템만

OS·시스템·핵심 프로그램만. 개발/게임/미디어/개인파일은 전부 다른 드라이브로 뺀다.

현실 진단: Unity 41G · Palworld 18G · .ollama 46G · 영상 14G 등 비-시스템 대용량이 SSD를 잡아먹는 중 — 가장 손볼 게 많은 드라이브.

I : HDD 백업 전용

속도가 중요하지 않은 장기 보관물의 집.

현실 진단: backup 142G는 제 위치. 다만 backup_adult 658G는 이름만 백업이지 실은 현역 게임 라이브러리 — 성격 재정의 필요.

E : SSD 개발 + 인프라 + 외부공유

개발 프로젝트, 개발 인프라(엔진·툴·런타임·SDK), 외부 공유 폴더.

현실 진단: 핵심(Workspace·Tools·Unreal)은 제자리. 그런데 개인파일(Personal 8.6G)·여행백업(japan-trips 24G)·게임런처(Battle.net·Oculus·Xbox 21G+)가 섞였다.

R : HDD 미디어 + SMB 공유

게임·영상·만화 등 미디어와, 다른 기기에서 감상할 SMB 공유 폴더.

현실 진단: 거의 제 모습. SharedFolder·SteamLibrary가 본진으로 자리 잡음. 뺄 건 Google Drive(개인파일)·Temp 잔여·바로가기 정도.

2 ⚠️ 절대 규칙 — 사고 방지

감사관이 잡아낸 "이대로 옮기면 터지는" 함정들. 재배치를 시작하기 전에 이것부터 머리에 박는다.

🚫 규칙 1 — 권장 드라이브 글자 ≠ "폴더 복붙 OK"

표의 →R →E 같은 표시는 "최종 목적지"일 뿐, 잘라내기-붙여넣기로 옮기라는 뜻이 절대 아니다.

  • 게임 런처(Riot·Battle.net·Oculus) → 폴더 복사하면 레지스트리·서비스 등록이 안 따라와 100% 깨짐. 정식 제거 후 목표 드라이브에 재설치.
  • Xbox/MS Store 게임(Palworld·P5 Tactica) → 보호된 WindowsApps 형식이라 수동 복사 자체가 권한 거부로 실패. Xbox 앱 "설치 옵션 > 이동"으로만.
  • Steam 게임 → Steam 클라이언트 "설정 > 저장공간(라이브러리 폴더)" 기능으로만.
  • Unity 에디터 → Unity Hub에서 설치 경로를 바꿔 재설치(폴더 이동 시 Hub 인식 깨짐).
🛑 규칙 2 — I:\backup_adult 658G는 "결정"이 먼저

실측조차 못 한 거대 덩어리(약 658G). 지금 통째 이동하면 ① 도중 끊기면 수백 GB 정합성 붕괴, ② 폴더명 SharedFolder_E가 SMB 공유로 매핑돼 있으면 다른 기기 공유 전부 깨짐, ③ 일부 게임 세이브 경로 어긋남.

먼저 "백업으로 I에 남길지 vs 현역 미디어로 R에 옮길지"를 네가 정한다. 이관 결정 시에도 robocopy /MIR로 복사 → 해시 검증 → 원본 삭제 순서. 이동(cut) 금지.

🔒 규칙 3 — 평문 토큰 폐기가 재배치보다 먼저

E:\gdriveclawdbotyoutubemusicwc/credentials.json·token.json에 OAuth 토큰이 평문으로 박혀 있다. 이 폴더가 백업 zip으로 묶여 I나 R(SMB 공유!)로 흘러가면 토큰이 네트워크에 노출된다.

재배치 전에 토큰 파일 분리·폐기·로테이션. 이 폴더는 절대 SMB 공유(R)로 옮기지 않는다.

🧱 절대 손대지 않는 것 (GUARD)

아래는 정찰 목록에 있어도 유지 고정. 시스템이 관리하는 폴더/파일이라 옮기거나 지우면 OS·앱이 깨진다.

Windows · Program Files · Program Files (x86) · ProgramData · Users(폴더 자체) · System Volume Information · $Recycle.Bin · Recovery · WindowsApps · WpSystem · WSL(배포판) · *.sys(swapfile·pagefile·hiberfil·DumpStack) · Config.Msi · Intel · inetpub · .GamingRoot

개발 메인 E:\Workspace 와 정리 임시함 E:\Temp 도 이번 작전에선 손대지 않는다(이미 올바른 위치 / 따로 처리 예정).

3 🎯 통합 작전 — 흩어진 것들의 집

같은 성격인데 여러 드라이브에 흩어진 것들을 묶어, 청사진상 "모일 집"으로 보낸다. 각 카드의 이 최종 목적지.

🎮 게임 — 4중 분산을 R로
스팀E 껍데기(563M) + R 본진(~987G)R 단일
게임 런처C Riot(622M)·E Riot(빈)·Battle.net(1.1G)·Oculus(3.5G)R 재설치
Xbox 게임C Palworld(18G)·E P5 Tactica(17G)·R/I 빈 마커R · Xbox앱
게임 유틸/모드E AML·Personal\utility(8.5G)·R UnityModMgr·I Utility_DRMFREE(6.4G)R\SharedFolder\game

Steam은 E 라이브러리를 클라이언트에서 먼저 제거 후 폴더 삭제. 런처는 재설치(안 쓰는 Oculus·Battle.net은 그냥 제거도 OK — 각 2023·2025 마지막 사용). Xbox는 앱 "설치 위치"를 R 단일로 정리하면 빈 폴더·마커는 자동 정돈. 모드 도구는 settings의 절대경로 재설정 주의.

🧠 개발 인프라 / AI 툴 — E:\DevTools로
Unity 에디터 3종C(41G)Hub 재지정
Unreal Engine 5.4E(~36G)E 유지
WhisperWebUI · llama.cpp · ffmpeg · openjava11C(7.8G)E:\DevTools
.ollama (AI 모델)C Users(46G)E · 별도
RisuAIE Tools(62M)E 유지

방식이 제각각: ffmpeg·llama.cpp는 자체완결이라 통째 이동 OK(단 PATH의 C:\ffmpeg\bin 수정). Unity는 Hub 재설치+프로젝트만 Workspace로. WhisperWebUI는 venv 절대경로라 이동 후 재생성. openjava11은 JAVA_HOME 확인. .ollama는 OLLAMA_MODELS 환경변수 변경 → 인식 확인 → 원본 삭제(잘못 옮기면 46G 재다운로드). Unreal 36G는 현재 활성 프로젝트(웹·턴제 Yggdrasil)가 안 쓰면 회수 후보.

📦 개발 프로젝트 / 아카이브
활성 프로젝트E:\Workspace\Projects 만
C Python_Project(33M) · Unity 학습 프로젝트CE
Code_Archives(~24G) · LocalOnly aivoice/ernf_artaiEE:\Code_Archives
완전 종료·다신 안 열 것I 백업

메모리 규칙: 활성 프로젝트는 E:\Workspace\Projects에만. .git 있는 폴더는 옮기면 remote/경로 깨지니 주의. node_modules는 git 있으면 삭제로 대용량 회수(재설치는 install). gdriveclawdbot은 토큰 폐기 먼저, SMB 공유로 절대 이동 금지.

✍️ 개인 창작물 / 집필 — I:\BackUp\Personal
E Personal\documentsScrivener 소설 'Perpeponia'I 백업
R Google Drive\Scrivener'Perseponia.scriv' + VOICE.zip·녹화·기획I 백업
C capture스크린샷(0.5M)I 백업

소설 원고는 손실 위험이 크다 → 이동이 아니라 복사 → 내용 검증 → 원본 삭제. E\Personal과 R\Google Drive에 비슷한 집필물(Perpeponia / Perseponia)이 흩어져 있어 버전 충돌 위험 — 어느 쪽이 최신인지 먼저 확인하고 통합. R\Google Drive가 실제 동기화 폴더인지도 Windows에서 확인.

✈️ 여행 · 미디어 (중복 주의)
E LocalOnly\japan-trips여행 사진(24G)I 또는 R
E Temp\fukuoka zip여행 백업(5.5G)파트너 처리중
C Users\Videos·dwhelper영상(14G)R · 별도 던전

E\Temp의 후쿠오카 zip과 LocalOnly\japan-trips가 같은 여행 백업일 가능성이 높다 — 처리 전 반드시 대조해서 한쪽만 남길 것. 감상용이면 R\SharedFolder, 장기 보관이면 I\BackUp.

🕹️ 에뮬레이터 본체 + 바로가기

R의 바로가기 모음 .lnk들이 C:\RetroArch-Win64 등 C 절대경로를 가리킨다 = 에뮬 본체가 C에 흩어져 있다는 신호.

바로가기 모음(41K)은 R\SharedFolder\game\Emulator\Shortcuts로 통합. 단 EmulatorHub는 R이 마스터(메모리 규칙)라 본체 이동은 운영 구조와 충돌 안 하는지 별도 검토 — .lnk 타겟도 본체 이동 시 함께 갱신해야 함.

💾 백업 / 장기 보관물 — I:\backup (정위치)

I\backup(142G)은 역할에 정확히 부합. 손볼 건 내부 두 개:

  • download\download_20260218(29G) — 미선별 옛 다운로드 캐시. 한번 훑고 선별 삭제하면 회수.
  • EmulatorHub_snapshot_2026-06-07(67G) — 시점 복구 카드. rclone 동기화본과 같다고 단정해 지우면 복구 카드를 잃는다. R 마스터 건재 확인 전엔 유지.

4 🪜 안전 실행 순서

위험 낮고 되돌리기 쉬운 것부터. 한 계단씩 — 급할수록 천천히.

1단계 · ⚡ 즉시 안전 정리 (검토 불필요, 수 GB 회수) └ END·Temp·adobeTemp·tmp·빈 폴더·잔여 zip·node_modules·휴지통 (→ 5번 섹션) 2단계 · 🔒 보안 먼저 └ gdriveclawdbot의 credentials.json·token.json 분리·폐기·로테이션 (재배치보다 앞) 3단계 · ⚙️ 앱 설정으로 정리 (폴더 삭제보다 앱 설정이 먼저) ├ Steam: E 라이브러리 제거 → 폴더 삭제 ├ Xbox: 설치 위치를 R 단일로 정리 (빈 폴더·마커 자동 정돈) └ 안 쓰는 Oculus·Battle.net: 재설치 없이 제거 4단계 · 🔧 자체완결 개발툴 이동 (검증 가능) └ ffmpeg(PATH 수정)·llama.cpp: 통째 이동 → 실행 확인 → 원본 삭제 5단계 · 🧩 환경변수 의존 항목 (이동→인식 확인→삭제 엄수) └ .ollama(OLLAMA_MODELS) · Unity(Hub) · WhisperWebUI(venv) · openjava11(JAVA_HOME) 6단계 · ✍️ 개인 창작물 └ 복사 → 내용 검증 → 삭제. Perpeponia/Perseponia 버전 충돌부터 확인 7단계 · 🗄️ 대용량 결정 항목 (마지막) ├ backup_adult 658G: 백업유지 vs R이관 결정 후 robocopy 복사→검증→삭제 └ japan-trips 24G: E\Temp 후쿠오카 zip과 중복 대조 후 I로

관통 원칙 3가지 — ① "이동"이 아니라 "복사→검증→삭제"가 기본값. ② 런처·스토어게임·Steam·엔진은 앱 자체 기능/재설치로만. ③ GUARD 목록과 E:\Workspace·E:\Temp는 절대 손대지 않는다.

참고: C:\Users 내부 대용량(.ollama 46G·영상 14G·문서·다운로드)은 권한·규모가 달라 이번 작전과 분리해 별도 던전으로 다루는 게 안전하다. 여기선 "어디로 가야 하는지"만 짚어둔다.

5 ⚡ 즉시 회수 — Quick Wins

검토 없이 안전하게 정리 가능한 것들. 바니 표시는 내가 WSL에서 바로 지워줄 수 있는 것, 표시는 Windows/앱에서 할 일.

바니C:\END (285B)우연히 떨어진 HTTP 응답 헤더 쓰레기
바니C:\Temp (2M)한컴 다운로드 잔해 + 메모 txt, 2024 방치
바니C:\adobeTemp (1.4G)Adobe 임시 스크래치(앱 닫혀있을 때)
바니C:\tmp (949K)clawdbot 옛 로그(2026-01) + 빈 로그
바니E:\Riot Games (빈)빈 폴더(C:\Riot Games 622M와 혼동 금지)
바니I:\sharedfolder_idrive (0B)빈 껍데기(공유 설정 등록 여부만 확인 후)
바니llama cpp 내 zip (~600M)cudart.zip·llama-cuda.zip 압축 해제 잔여물
바니node_modulesgit 있는 프로젝트의 것 (재설치는 install)
휴지통 비우기C·E·I·R 각 $Recycle.Bin (R은 6/15 갱신됨, 확인 후)
.pnpm-store 정리폴더 유지, pnpm store prune으로만

합치면 대략 2~3 GB 즉시 회수 + node_modules/휴지통은 더. 말만 해주면 "바니" 항목은 바로 치워줄게.

6 📋 드라이브별 상세 인벤토리

비-시스템 항목 위주(시스템·GUARD는 유지로 생략). 태그: 유지 이동 삭제 보관

🖥️ C 드라이브 (SSD)
Unity Project41.4G개발E · Hub
XboxGames (Palworld)18.2G게임R · Xbox앱
WhisperWebUI5.7GAI툴E\DevTools
llama cpp1.6GAI툴E\DevTools
adobeTemp1.4G임시삭제
Riot Games622M런처재설치
openjava11285MSDKE\DevTools
ffmpeg241ME\DevTools
Python_Project33M개발E
capture0.5M개인I
AppData·END·Temp·tmp~24M잡/임시삭제
Users (별도 던전)374G혼재유지*
hiberfil.sys12.7G시스템유지**

* Users 폴더 자체는 유지하되 내부 .ollama 46G→E · 영상 14G→R · 문서/다운로드 분류는 별도 던전. ** hiberfil은 최대절전/빠른시작 안 쓰면 powercfg /h off로 12.7G 회수 가능(습관 확인 후).

💜 E 드라이브 (SSD)
LocalOnly45G혼재분리(I/E)
└ japan-trips24G여행I
└ aivoice·ernf·secretbase21GAI연구활성E/보관I
Unreal Engine 5.4~36G엔진E(미사용시 회수)
Code_Archives~24G개발E(종료물 I)
Xboxgames (P5 Tactica)17G게임R · Xbox앱
Personal8.6G혼재분리
└ documents(소설)18M창작I 백업
└ utility(게임툴)8.5G게임유틸R
Temp (여행+AI모델)6.7G임시파트너 처리
Oculus3.5G런처R 재설치/삭제
Battle.net1.1G런처R 재설치/삭제
SteamLibrary (껍데기)563M게임삭제*
gdriveclawdbot77M개발E · 🔒토큰먼저
Tools (RisuAI)62MAI툴E
AML (XCOM2)8.7M게임유틸R
Riot Games (빈)0잔재삭제
Workspace · GitRemotes · .pnpm-store개발유지

* E SteamLibrary는 Steam 클라이언트에서 라이브러리 제거 후 폴더 삭제(실게임은 R에 있어 손실 없음).

💙 I 드라이브 (HDD · 백업)
backup_adult~658G게임/미디어결정 필요(R?)
backup142G백업I 정위치
└ download_2026021829G옛 다운로드선별 삭제
└ EmulatorHub_snapshot67G시점복구유지
Game (마커) · sharedfolder_idrive (빈)~0잔재정리
🧡 R 드라이브 (HDD · 미디어/공유)
SteamLibrary~987G게임R 본진
SharedFolder대용량SMB공유R 본진
Google Drive (개인자료)1.5G개인I 백업
Temp\from_downloads2.4G도서/모드SharedFolder 분류
Unity Mod Manager7.5M게임유틸SharedFolder\game
바로가기 모음41K런처Emulator\Shortcuts
XboxGames (빈)0잔재Xbox앱 정리

🐰 4개 드라이브 82개 항목을 다 펼쳐놨어. 다음 한 걸음은 1단계(즉시 회수) — "바니" 항목 치워달라고만 하면 바로 시작할게. 큰 결정(backup_adult 658G·여행백업 중복)은 천천히 정해도 돼. 우리 페이스대로, 한 계단씩. ☕️

← PC 대청소 던전 본관으로