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🧹 C 드라이브 정리 대작전

2026.07.02 · Opus 4.8 정찰 에이전트 5기 병렬 조사 · 대전략 A Code_App × 대전략 B 그 외 전부 · ①~⑦ 완전 종료 (+111GB 회수)

0한눈에 보기

476 GBC: 전체 용량
344→233 GB사용 중 (73%→50%)
243 GB최종 여유 (+111)
+84 GB회수 (①~⑥)
+27 GB회수 (⑦ 정산)

2026-07-02 대작전 완전 종료. 정찰의 단일 최대 범인이었던 WSL 크래시 덤프 64.8 GB를 포함해 캐시·중복본·잔재물·백업 이주까지 — 하루 만에 +111 GB 회수 (여유 132 → 243 GB). 아래는 전 과정의 실행 일지야.

사용량 344 GB는 어디에 있었나 (정찰 시점 기준)

Users 168 시스템 ~96 Program Files ~41 게임·에뮬 32 루트 잡동사니 5.8 Code_App 2.3 (GB)

1정찰 결과 — 5개 구역 요약

Opus 4.8 서브에이전트 5기가 구역을 나눠 병렬 조사한 결과야. (측정: PowerShell 인터롭, robocopy 실측 포함)

구역크기핵심 발견
🗂️ Users (준영)168 GBwsl-crashes 덤프 64.8 GB, pip 캐시 4.6, Chrome 캐시 ~2, npm 1.3, Downloads 29.4(판단 필요), WSL 디스크 21.1(유지)
⚙️ 시스템 영역~96 GBWindows 34.7, pagefile 27, hiberfil 6.3, ProgramData 7.5 — 직접 삭제 금지, 전용 절차로만 회수
🎮 게임·에뮬레이터32.2 GB중복 압축본 3.08 + 골든 아이돌 중복 2.6 즉시 회수. 스위치 키·한글롬·세이브 등 유일본 다수 → 백업 필수
📦 루트 잡동사니5.8 GBhoochooalbum 1.71 GB = 5년치 가족사진 (절대 보존), 옛 언리얼 프로젝트 3.04, Windows 업데이트 잔여물 0.63
💻 Code_App2.3 GB68%가 node_modules(1.57 GB, 전부 원격 push됨). 루트 git 중복 구조 + 미커밋 2곳 발견

A대전략 A — Code_App, 코드의 영토 💻

목표: "모든 코드는 Code_App 아래로, 전부 커밋된 상태로." 용량보다 위생이 핵심인 구역이야. 루트에 흩어진 옛 코드 프로젝트들도 여기로 흡수해서, C: 루트에는 코드가 한 톨도 안 남게 만들어.

A-1. git 위생 먼저 (삭제 전 필수)

대상문제처리
C:\Code_App 루트루트 자체가 hoochoobothome 원격에 묶인 git repo(3월 이후 방치, 미커밋 27건) — 안에 같은 원격의 hoochoobothome/ 폴더가 또 존재하는 중복 구조루트의 .git을 제거해 순수 컨테이너 폴더로 전환 (하위 각 프로젝트 repo는 그대로)
crazy-dice미커밋 다수 + 백업 zip·Handoff md가 untracked커밋 or 백업 zip은 Archive로 이동 → 그 다음 node_modules 삭제
youtubewc미커밋 5개+, 2월 이후 방치커밋 후 보존 여부 결정

A-2. node_modules 일괄 삭제 — 1.57 GB 회수

7곳 전부 GitHub 원격에 push된 프로젝트라 npm install로 언제든 복구 가능해.

경로GB비고
crossbell/node_modules (+web/connector)0.81clean ✅
crazy-dice/node_modules0.36⚠️ A-1 커밋 후
cloned_repos/jacepages/node_modules0.33clean ✅
루트 node_modules0.07+package.json으로 재설치

A-3. 빈 껍데기 정리

RGDS, eleventest(빈 폴더), lumi-live-story(0바이트 md 하나), donimsongs(html 1개, 7개월 방치 — 지우기 전에 Archive로) 삭제.

A-4. 루트의 옛 코드 프로젝트 흡수

루트 폴더GB처리분류
C:\The_Pixer (언리얼, 2023)1.98DerivedDataCache·Intermediate·Saved 삭제(대부분 재생성 캐시) 후 Code_App\_archive\로. 원격이 사설 서버라 접근 확인 전엔 소스 보존정리 후 이동
C:\UnrealStudyProjects (2022)1.06학습용. 캐시 정리 후 이동하거나 통째 삭제 — 형 판단판단 필요
C:\Youtubewc0.01Code_App 안에 youtubewc가 이미 존재! 중복 여부 대조 후 한쪽만 남기기중복 확인
C:\META_MON + C:\AssetMETAMON (2023)0.02옛 게임 프로젝트 짝. 유일본 가능성 → Code_App\_archive\로 이동보관 이동
A 완료 시 Code_App 모습 활성 프로젝트(hoochoobothome, crossbell, crazy-dice, project-lumi, jacehub…) + cloned_repos\ + _archive\(옛 프로젝트 동면) — 전부 커밋 완료, node_modules 없음, 루트 .git 없음. 회수 약 4~5 GB + 코드 전부가 한 지붕 아래.

B대전략 B — 그 외 전부, 생활의 영토 🏠

목표: "유일본은 금고로, 재설치 가능한 건 과감히, 시스템은 전용 절차로." 용량 회수의 본진이야.

B-1. 즉시 안전 삭제 — 약 84 GB 💥

백업도 고민도 필요 없는, 재생성·재다운로드 가능한 것들만 모았어.

대상GB근거
AppData\Local\Temp\wsl-crashes64.8WSL 크래시 덤프 10개 (6/29~30)
AppData\Local\Temp 나머지~5임시파일 (사용 중 일부는 건너뜀)
pip 캐시4.6pip cache purge
EmulatorHub\...\emulator-pack.tar3.1이미 풀려있는 폴더의 압축 중복본
Game_Family\The Rise of the Golden Idol2.6C:\Game의 신버전과 중복(이쪽이 구버전)
Chrome 캐시 (프로필 1~6)~2브라우저 캐시
npm 캐시1.3npm cache clean --force
C:\29313b847c216dc61a4c0.6Windows 업데이트 .cab 잔여물 (2023)
루트 쓰레기: Download(빈), OneDriveTemp, adobeTemp, Temp, END, Blizzard Entertainment, inetpub~0.1빈 폴더·설치 잔여물·텔레메트리

B-2. 유일본 금고 — C:\Archive 신설 🔐

지우면 세상에서 사라지는 것들. B-3 어떤 삭제보다도 먼저 여기로 모아(또는 외부 백업 후) 시작해.

유일본현재 위치왜 소중한가
🦎 가족 사진 앨범 (904장, 1.71 GB)C:\hoochooalbum2021~2026 5년치 + 자동 아카이빙 봇. 절대 보존
후추봇 페르소나 백업C:\HuchuBot_BackupSOUL.md 등 봇 정체성 스냅샷, 유일본
Obsidian 볼트C:\Vault개인 노트 (GitHub 백업 있음, 로컬 작업본 유지)
스위치 prod.keys / title.keysEmulatorHub\...\Ryubing\portable\system개인 콘솔 덤프 키 — 재입수 매우 어려움
NDS 레이튼 한글롬 + 세이브(.dsv/.ds0~9)Game_Family\desmume\실플레이 세이브 유일본
한글 팬번역 롬 모음 + Zack & Wiki 한국판EmulatorHub\Emulator\Roms, C:\Emulator재입수 번거로운 준-유일본
BG3 한글패치 원본 + BG3MM 로드오더 설정C:\BG3korea, BG3MM\Data\settings.json·Orders\패치 원본 + 큐레이션 기록
⚠️ 보안 이슈 (정리와 별개로 지금) C:\hoochooalbum\.env에 Google AI API 키가 평문 노출. 백업/이동 전에 키 폐기·재발급 권장. C:\.openclaw에도 credentials 폴더 존재 — 사용 여부 확인 전 삭제 금지.

B-3. 재설치 가능 게임 정리 + 폴더 재편 🎮

B-2 백업 완료 후: Riot Games(0.6) · Hangame(0.7) · XboxGames(0.9, 세이브는 클라우드) 삭제. 남길 게임·에뮬은 C:\Games 하나로 통합 (Game + Game_Family + EmulatorEmulatorHub 흡수). 유틸은 C:\Tools로 (Utility, ChangShinSoft).

🎯 완료 후 C: 루트의 모습 Code_App · Archive · Games · Tools · Vault + 시스템 폴더만. 루트 잡동사니 20여 개 → 사용자 폴더 5개.

B-4. 형 판단 대기 목록 🤔

대상GB메모분류
Downloads의 최근 롬·펌웨어 (GammaOS 7z, system_custom.img 중복 2쌍, A-L/M-Z.zip…)~22RG DS 작업용 최근 파일. 기기 세팅 끝났으면 삭제 가능. img 중복본은 한쪽 삭제판단
Downloads의 1년+ 묵은 파일 5,425개7.4개수는 97%인데 용량은 7.4 GB. 일괄 삭제 추천삭제 추천
Steam 라이브러리 (Program Files (x86)\Steam)13.6스팀 클라이언트에서 개별 게임 언인스톨로판단
C:\Game의 디스크 이미지 ISO 2장~8재입수 어려움 — 지울 거면 백업 먼저판단
C:\BG3MM 모드 .pak 모음4.0Nexus 재다운 가능하지만 큐레이션 수고 — 로드오더 설정만 백업하면 삭제 가능판단
C:\Users\jace 고아 프로필0Pictures만 있는 빈 프로필 — 용도 확인 후 계정 정리확인

B-5. 시스템 정리 — 선택 고급 코스 ⚙️ (~15–30 GB)

절대 파일을 직접 지우면 안 되는 구역. 전용 절차로만:

# 관리자 PowerShell — 최대 절전 끄기 (hiberfil.sys 6.3 GB 회수, 빠른 시작도 꺼짐) PS> powercfg /h off # WinSxS 구성요소 정리 (2~5 GB) PS> Dism /Online /Cleanup-Image /StartComponentCleanup # WSL 디스크 압축 — 리눅스 내부 정리 후에 (ext4.vhdx 21 GB → 실사용분만큼) PS> wsl --shutdown PS> Optimize-VHD -Path "$env:LOCALAPPDATA\wsl\...\ext4.vhdx" -Mode Full

pagefile.sys(27 GB)는 시스템 속성 → 고급 → 가상 메모리에서 축소(~10 GB 회수 가능). Windows\Installer·Config.Msi·Recovery절대 손대지 말 것.

2사고 방지 3대 수칙 🛡️

1. 유일본 먼저. B-2 금고 목록이 백업되기 전엔 게임/에뮬 폴더 어떤 것도 삭제 금지. 특히 스위치 키·세이브·가족 앨범.
2. 커밋 먼저. crazy-dice·youtubewc의 미커밋 변경을 처리하기 전엔 Code_App에서 아무것도 지우지 않기.
3. 시스템 파일은 전용 절차로. pagefile·hiberfil·WinSxS·Installer·vhdx는 탐색기에서 Del 키 금지 — B-5의 명령으로만.

3실행 일지 — ①~⑥ 완료 ✅ (2026-07-02)

형 확인 하에 한 단계씩 실행. 계획과 달라진 결정 사항까지 그대로 기록했어.

4잔여 작업 ⑦ — 정산 완료 📋 (2026-07-02 오후)

형 지시로 ⑦-1·2·3·9·12를 처리하고, 나머지는 보류 종결(필요 시 재요청)로 마감했어.

🧹 덤: Code_App 루트 마무리 (형 추가 요청)

옛 hoochoobothome 클론 잔재 7종(index.html·script.js·style.css·wrangler.toml·.github 등)은 repo에 원본 존재를 확인하고 삭제. playwright 스크린샷 툴(shoot-*.mjs 12개)+package.json은 _archive\root-tooling으로 이동. 루트에는 이제 프로젝트·콘텐츠 폴더와 judge-bridge-setup.html(셋업 대기 문서)만 남음.

5덤 — 정찰 중 발견한 특이사항 🔍

WSL이 아파. 6/29~30 이틀간 크래시 덤프 10개(개당 ~6.5 GB)가 생겼어. 덤프 삭제는 증상 치료일 뿐이라, 재발하면 WSL 업데이트(wsl --update)나 .wslconfig 메모리 상한 설정 같은 근본 점검이 필요해. 재발 감시 추천!

OneDrive·바탕화면·휴지통은 이미 깨끗. 정리 습관이 나쁜 게 아니라, 덤프·캐시·옛 프로젝트라는 "보이지 않는 3인방"이 용량을 먹고 있었던 것. 🦎