2026.07.02 · Opus 4.8 정찰 에이전트 5기 병렬 조사 · 대전략 A Code_App × 대전략 B 그 외 전부 · ①~⑦ 완전 종료 (+111GB 회수)
2026-07-02 대작전 완전 종료. 정찰의 단일 최대 범인이었던 WSL 크래시 덤프 64.8 GB를 포함해 캐시·중복본·잔재물·백업 이주까지 — 하루 만에 +111 GB 회수 (여유 132 → 243 GB). 아래는 전 과정의 실행 일지야.
Opus 4.8 서브에이전트 5기가 구역을 나눠 병렬 조사한 결과야. (측정: PowerShell 인터롭, robocopy 실측 포함)
| 구역 | 크기 | 핵심 발견 |
|---|---|---|
| 🗂️ Users (준영) | 168 GB | wsl-crashes 덤프 64.8 GB, pip 캐시 4.6, Chrome 캐시 ~2, npm 1.3, Downloads 29.4(판단 필요), WSL 디스크 21.1(유지) |
| ⚙️ 시스템 영역 | ~96 GB | Windows 34.7, pagefile 27, hiberfil 6.3, ProgramData 7.5 — 직접 삭제 금지, 전용 절차로만 회수 |
| 🎮 게임·에뮬레이터 | 32.2 GB | 중복 압축본 3.08 + 골든 아이돌 중복 2.6 즉시 회수. 스위치 키·한글롬·세이브 등 유일본 다수 → 백업 필수 |
| 📦 루트 잡동사니 | 5.8 GB | hoochooalbum 1.71 GB = 5년치 가족사진 (절대 보존), 옛 언리얼 프로젝트 3.04, Windows 업데이트 잔여물 0.63 |
| 💻 Code_App | 2.3 GB | 68%가 node_modules(1.57 GB, 전부 원격 push됨). 루트 git 중복 구조 + 미커밋 2곳 발견 |
목표: "모든 코드는 Code_App 아래로, 전부 커밋된 상태로." 용량보다 위생이 핵심인 구역이야. 루트에 흩어진 옛 코드 프로젝트들도 여기로 흡수해서, C: 루트에는 코드가 한 톨도 안 남게 만들어.
| 대상 | 문제 | 처리 |
|---|---|---|
C:\Code_App 루트 | 루트 자체가 hoochoobothome 원격에 묶인 git repo(3월 이후 방치, 미커밋 27건) — 안에 같은 원격의 hoochoobothome/ 폴더가 또 존재하는 중복 구조 | 루트의 .git을 제거해 순수 컨테이너 폴더로 전환 (하위 각 프로젝트 repo는 그대로) |
crazy-dice | 미커밋 다수 + 백업 zip·Handoff md가 untracked | 커밋 or 백업 zip은 Archive로 이동 → 그 다음 node_modules 삭제 |
youtubewc | 미커밋 5개+, 2월 이후 방치 | 커밋 후 보존 여부 결정 |
7곳 전부 GitHub 원격에 push된 프로젝트라 npm install로 언제든 복구 가능해.
| 경로 | GB | 비고 |
|---|---|---|
crossbell/node_modules (+web/connector) | 0.81 | clean ✅ |
crazy-dice/node_modules | 0.36 | ⚠️ A-1 커밋 후 |
cloned_repos/jacepages/node_modules | 0.33 | clean ✅ |
루트 node_modules 외 | 0.07+ | package.json으로 재설치 |
RGDS, eleventest(빈 폴더), lumi-live-story(0바이트 md 하나), donimsongs(html 1개, 7개월 방치 — 지우기 전에 Archive로) 삭제.
| 루트 폴더 | GB | 처리 | 분류 |
|---|---|---|---|
C:\The_Pixer (언리얼, 2023) | 1.98 | DerivedDataCache·Intermediate·Saved 삭제(대부분 재생성 캐시) 후 Code_App\_archive\로. 원격이 사설 서버라 접근 확인 전엔 소스 보존 | 정리 후 이동 |
C:\UnrealStudyProjects (2022) | 1.06 | 학습용. 캐시 정리 후 이동하거나 통째 삭제 — 형 판단 | 판단 필요 |
C:\Youtubewc | 0.01 | Code_App 안에 youtubewc가 이미 존재! 중복 여부 대조 후 한쪽만 남기기 | 중복 확인 |
C:\META_MON + C:\AssetMETAMON (2023) | 0.02 | 옛 게임 프로젝트 짝. 유일본 가능성 → Code_App\_archive\로 이동 | 보관 이동 |
cloned_repos\ + _archive\(옛 프로젝트 동면) — 전부 커밋 완료, node_modules 없음, 루트 .git 없음. 회수 약 4~5 GB + 코드 전부가 한 지붕 아래.
목표: "유일본은 금고로, 재설치 가능한 건 과감히, 시스템은 전용 절차로." 용량 회수의 본진이야.
백업도 고민도 필요 없는, 재생성·재다운로드 가능한 것들만 모았어.
| 대상 | GB | 근거 |
|---|---|---|
AppData\Local\Temp\wsl-crashes | 64.8 | WSL 크래시 덤프 10개 (6/29~30) |
AppData\Local\Temp 나머지 | ~5 | 임시파일 (사용 중 일부는 건너뜀) |
| pip 캐시 | 4.6 | pip cache purge |
EmulatorHub\...\emulator-pack.tar | 3.1 | 이미 풀려있는 폴더의 압축 중복본 |
Game_Family\The Rise of the Golden Idol | 2.6 | C:\Game의 신버전과 중복(이쪽이 구버전) |
| Chrome 캐시 (프로필 1~6) | ~2 | 브라우저 캐시 |
| npm 캐시 | 1.3 | npm cache clean --force |
C:\29313b847c216dc61a4c | 0.6 | Windows 업데이트 .cab 잔여물 (2023) |
루트 쓰레기: Download(빈), OneDriveTemp, adobeTemp, Temp, END, Blizzard Entertainment, inetpub | ~0.1 | 빈 폴더·설치 잔여물·텔레메트리 |
C:\Archive 신설 🔐지우면 세상에서 사라지는 것들. B-3 어떤 삭제보다도 먼저 여기로 모아(또는 외부 백업 후) 시작해.
| 유일본 | 현재 위치 | 왜 소중한가 |
|---|---|---|
| 🦎 가족 사진 앨범 (904장, 1.71 GB) | C:\hoochooalbum | 2021~2026 5년치 + 자동 아카이빙 봇. 절대 보존 |
| 후추봇 페르소나 백업 | C:\HuchuBot_Backup | SOUL.md 등 봇 정체성 스냅샷, 유일본 |
| Obsidian 볼트 | C:\Vault | 개인 노트 (GitHub 백업 있음, 로컬 작업본 유지) |
스위치 prod.keys / title.keys | EmulatorHub\...\Ryubing\portable\system | 개인 콘솔 덤프 키 — 재입수 매우 어려움 |
| NDS 레이튼 한글롬 + 세이브(.dsv/.ds0~9) | Game_Family\desmume\ | 실플레이 세이브 유일본 |
| 한글 팬번역 롬 모음 + Zack & Wiki 한국판 | EmulatorHub\Emulator\Roms, C:\Emulator | 재입수 번거로운 준-유일본 |
| BG3 한글패치 원본 + BG3MM 로드오더 설정 | C:\BG3korea, BG3MM\Data\settings.json·Orders\ | 패치 원본 + 큐레이션 기록 |
C:\hoochooalbum\.env에 Google AI API 키가 평문 노출. 백업/이동 전에 키 폐기·재발급 권장. C:\.openclaw에도 credentials 폴더 존재 — 사용 여부 확인 전 삭제 금지.
B-2 백업 완료 후: Riot Games(0.6) · Hangame(0.7) · XboxGames(0.9, 세이브는 클라우드) 삭제. 남길 게임·에뮬은 C:\Games 하나로 통합 (Game + Game_Family + Emulator→EmulatorHub 흡수). 유틸은 C:\Tools로 (Utility, ChangShinSoft).
Code_App · Archive · Games · Tools · Vault + 시스템 폴더만. 루트 잡동사니 20여 개 → 사용자 폴더 5개.
| 대상 | GB | 메모 | 분류 |
|---|---|---|---|
| Downloads의 최근 롬·펌웨어 (GammaOS 7z, system_custom.img 중복 2쌍, A-L/M-Z.zip…) | ~22 | RG DS 작업용 최근 파일. 기기 세팅 끝났으면 삭제 가능. img 중복본은 한쪽 삭제 | 판단 |
| Downloads의 1년+ 묵은 파일 5,425개 | 7.4 | 개수는 97%인데 용량은 7.4 GB. 일괄 삭제 추천 | 삭제 추천 |
Steam 라이브러리 (Program Files (x86)\Steam) | 13.6 | 스팀 클라이언트에서 개별 게임 언인스톨로 | 판단 |
C:\Game의 디스크 이미지 ISO 2장 | ~8 | 재입수 어려움 — 지울 거면 백업 먼저 | 판단 |
C:\BG3MM 모드 .pak 모음 | 4.0 | Nexus 재다운 가능하지만 큐레이션 수고 — 로드오더 설정만 백업하면 삭제 가능 | 판단 |
C:\Users\jace 고아 프로필 | 0 | Pictures만 있는 빈 프로필 — 용도 확인 후 계정 정리 | 확인 |
절대 파일을 직접 지우면 안 되는 구역. 전용 절차로만:
pagefile.sys(27 GB)는 시스템 속성 → 고급 → 가상 메모리에서 축소(~10 GB 회수 가능). Windows\Installer·Config.Msi·Recovery는 절대 손대지 말 것.
형 확인 하에 한 단계씩 실행. 계획과 달라진 결정 사항까지 그대로 기록했어.
형 지시로 ⑦-1·2·3·9·12를 처리하고, 나머지는 보류 종결(필요 시 재요청)로 마감했어.
옛 hoochoobothome 클론 잔재 7종(index.html·script.js·style.css·wrangler.toml·.github 등)은 repo에 원본 존재를 확인하고 삭제. playwright 스크린샷 툴(shoot-*.mjs 12개)+package.json은 _archive\root-tooling으로 이동. 루트에는 이제 프로젝트·콘텐츠 폴더와 judge-bridge-setup.html(셋업 대기 문서)만 남음.
WSL이 아파. 6/29~30 이틀간 크래시 덤프 10개(개당 ~6.5 GB)가 생겼어. 덤프 삭제는 증상 치료일 뿐이라, 재발하면 WSL 업데이트(wsl --update)나 .wslconfig 메모리 상한 설정 같은 근본 점검이 필요해. 재발 감시 추천!
OneDrive·바탕화면·휴지통은 이미 깨끗. 정리 습관이 나쁜 게 아니라, 덤프·캐시·옛 프로젝트라는 "보이지 않는 3인방"이 용량을 먹고 있었던 것. 🦎