SaaS 3강: Tripo(~8초 최속·저렴, $1=100크레딧) · Meshy 6(밸런스+오토리깅, Pro $20/mo) · Rodin(최고 피델리티, API $120/mo)
우리 WSL2는 GPU 미할당 → 로컬 3D 추론 불가, 대신 Blender 메시 가공(리메시·베이크·익스포트)은 문제없음. 렌더는 Cycles CPU만
오픈소스 안전권은 TRELLIS(MIT) 하나. AI 메시는 그대로 게임레디가 아님 — 리토폴로지+노멀맵 베이크 거의 필수
선례: blender-mcp(23.5k★), Tripo/Meshy 공식 MCP. 권장 1순위는 API 생성+bpy 후처리 하이브리드 mesh3d, 완전 로컬 대안 procmesh(Geometry Nodes)
🎵 사운드 · 음악 · 보이스
audio-generation.md296줄 · 소스 44
라이선스가 채택 기준을 가른다 — 그리고 무료 절차적 경로가 있다
게임 출시 안전권: ElevenLabs Music · Stable Audio 2.5 · Lyria 3(라이선스 데이터 학습). Suno·Udio는 위험(소유권 문구 삭제·반출 제한)
jsfxr 절차적 SFX가 우리 환경 1순위 — 크레딧 0·오프라인·무한 생성으로 8비트 SFX·UI음·알림음 커버
ElevenLabs 공식 MCP 존재(MIT) — 오디오 생태계는 이미지보다 성숙. 오픈 TTS는 Kokoro-82M(CPU 구동) 기본값
후처리 전부 CLI 자동화: ffmpeg loudnorm·루프 포인트·ogg 변환 + "귀검사" 대신 ffprobe 수치·스펙트럼 PNG 1차 검증
🖼️ HTML UI → Unity/Godot/Unreal
html-ui-to-engine.md310줄+ · 소스 31+
원클릭 변환기는 없다 — 그래서 오히려 에이전트가 유리하다
Unity: UXML/USS가 사실상 HTML/CSS 방언(Flexbox 그대로) — 거의 무손실 직역. OneJS면 React/Tailwind도
Godot: 공식 변환기가 없지만 .tscn/.tres가 텍스트라 에이전트가 직접 써내면 됨. CSS→StyleBoxFlat 매핑 치트시트 초안 완성 (border-radius→corner_radius 등)
우리 헤드리스엔 경로 B(HTML 목업→shot 캡처→나인패치 굽기)가 궁합 최고, 런타임 오버헤드 0·콘솔 안전. 웹뷰 임베드(경로 A)는 미리보기 전용
Unreal 격상(추가 조사): UE 5.8(6/17)이 공식 UnrealMCP 플러그인+UMGToolSet(Experimental) 탑재 — 위젯 트리를 도구 호출로 조립 가능, Epic 공식 Claude Code 스킬 레포까지 존재. 단 라이브 에디터(GPU 머신) 필수·localhost 무인증 → Windows 호스트에 띄우고 WSL 에이전트가 원격 조종하는 3-머신 구도. JSON 정본 방식은 winyunq UMG-MCP가 더 성숙
완성형 레퍼런스: designlang(MIT, DOM→토큰→11종 타깃+MCP) — Godot .tres 타깃만 얹으면 그게 곧 우리 스킬
🌅 호라이즌 스캔 — 그 외 19개 도메인
horizon-scan.md272줄 · 소스 40
TOP 3: 로컬라이제이션 · 셰이더/VFX · 앱 아이콘 파이프라인
1위 로컬라이제이션+내러티브 텍스트 — 외부 의존 0, 순수 LLM+파일 I/O. 용어집 락·플레이스홀더 보존이 킬러 기능. 리스크 최저·ROI 최고
2위 셰이더/VFX 생성 — godot --headless 컴파일 검증 자가수정 루프 = "검증된 .gdshader 납품"이 시장에 없는 우위. Yggdrasil 직접 기여
3위 앱 아이콘+스토어 에셋 — 마스터 1장→전 플랫폼 규격 결정론적 파생. 내부 수요 확실, 난이도 낮음
의도적 제외: 비디오 생성·모션캡처·LoRA 학습(유료 SaaS/GPU/GUI 의존 — headless와 상극). 그리고 공식 스킬 생태계에 에셋 파이프라인은 빈 자리 — 우리가 앞서 있음
02스킬화 후보 지도
아침에 고를 수 있게 세 층으로 정리했어.
즉시 착수 가능API·GPU·크레딧 불요 — 지금 환경 그대로
sfxjsfxr 절차적 효과음 — 8비트 SFX·UI음 무한 생성
ui-assetHTML→Godot .tscn/.tres 직생성 + 나인패치 굽기
pbrmap이미지→depth/normal/PBR 맵, 전부 무료 OSS 로컬
procmeshGeometry Nodes 파라메트릭 메시 — svgasset의 3D판
l10n/narrative로컬라이제이션+텍스트 에셋 — ROI 최고
shaderforgegdshader 생성+헤드리스 컴파일 자가수정 루프
appicon마스터 1장→전 플랫폼 아이콘·스토어 에셋
기존 스킬 확장image_asset 계보에 얹기
image_asset --style 3diso/prerender/3dicon 프리셋 추가 — 최저비용
asset3d멀티뷰/턴어라운드 시트 — 중립 시트 앵커→파생
유료 결단 필요Yggdrasil Steam 상용 라이선스 기준
mesh3dTripo/Meshy 유료 플랜 + Blender bpy 후처리 하이브리드
music / voiceElevenLabs(공식 MCP)·Stable Audio·Lyria 3 중 택 — 오픈 TTS(Kokoro)는 무료 대안
03공통 발견
라이선스 = 1급 설계 변수무료 플랜은 거의 전부 비상업. 스킬에 라이선스 가드 내장 권장 — 생성 전에 상용 가능 여부를 스킬이 먼저 말해주는 구조.
헤드리스 검증 루프가 우위shot 눈검사·godot --headless 컴파일·ffprobe 수치 — "검증 통과분만 납품"은 기존 MCP 나열형 생태계에 없는 차별점.
생태계의 빈 자리공식·awesome 스킬 목록에 게임/앱 에셋 파이프라인은 거의 없음. image_asset·svgasset 라인이 이미 선두 — 외부 공유도 노릴 만함.
MCP 선례 풍부blender-mcp(23.5k★)·Tripo/Meshy·ElevenLabs 공식 MCP·godot-mcp·designlang — 그대로 물거나 REST 경량 래퍼로 대체 가능.
⚠️ 교차 검증에서 잡은 유일한 불일치 — Hunyuan3D 커뮤니티 라이선스에 EU·영국·한국 지역 제외 조항 분석이 있어(Codex 교차 조사). 한국 개발자인 우리는 채택 전 원문 검토 필수. 오픈소스 3D 기본값은 TRELLIS(MIT)로. 상세는 3d-modeling-blender.md의 교차 검증 노트.